Note

This version of the template contains some help and explanations. It is used for familiarization with arc42 and the understanding of the concepts. For documentation of your own system you use better the plain version.

1. Introduction and Goals

Este documento explica el proyecto realizado durante la asignatura de Arquitectura de Software. En ella se nos ha contratado para realizar un sistema web denominado Lo Map basado en la arquitectura SOLID.

Este proyecto esta desarrollado por un equipo de 5 personas.

Describes the relevant requirements and the driving forces that software architects and development team must consider. These include

  • underlying business goals, essential features and functional requirements for the system

  • quality goals for the architecture

  • relevant stakeholders and their expectations

1.1. Requirements Overview

El objetivo principal de este sistema es ofrecer un mapa donde los usuarios puedan guardar y situar distintos puntos de interes que ellos valoren. Los requisitos que se piden realizar en este proyecto son:

  • Guardar la información en pods individuales

  • Mostrar en un mapa los diferentes lugares que los usuarios quieran guardar

  • Selección entre diferentes categorias para los lugares (tiendas, bares, restaurantes…​)

  • Los usuarios pueden acceder a información compartida por otros usuarios

  • Se permite realizar filtros a las busquedas del mapa

  • Se puede asociar puntuación comentarios

Contents

Short description of the functional requirements, driving forces, extract (or abstract) of requirements. Link to (hopefully existing) requirements documents (with version number and information where to find it).

Motivation

From the point of view of the end users a system is created or modified to improve support of a business activity and/or improve the quality.

Form

Short textual description, probably in tabular use-case format. If requirements documents exist this overview should refer to these documents.

Keep these excerpts as short as possible. Balance readability of this document with potential redundancy w.r.t to requirements documents.

1.2. Quality Goals

Objetivo Descripción

Usabilidad

Tener un sistema que cualquier usuario pueda utilizar fácilmente

Descentralizado

Evitar tener la información en una base de datos central para evitar problemas de seguridad con la información

Privacidad

Cada usuario pueda controlar su información y quien tiene acceso a ella

Diseño limpio

Código lo más limpio posible para facilitar su expansión y modificación

Interoperabilidad

Los datos creados van a poder usarse en otras aplicaciones

Contents

The top three (max five) quality goals for the architecture whose fulfillment is of highest importance to the major stakeholders. We really mean quality goals for the architecture. Don’t confuse them with project goals. They are not necessarily identical.

Motivation

You should know the quality goals of your most important stakeholders, since they will influence fundamental architectural decisions. Make sure to be very concrete about these qualities, avoid buzzwords. If you as an architect do not know how the quality of your work will be judged …

Form

A table with quality goals and concrete scenarios, ordered by priorities

1.3. Stakeholders

Contents

Explicit overview of stakeholders of the system, i.e. all person, roles or organizations that

  • should know the architecture

  • have to be convinced of the architecture

  • have to work with the architecture or with code

  • need the documentation of the architecture for their work

  • have to come up with decisions about the system or its development

Motivation

You should know all parties involved in development of the system or affected by the system. Otherwise, you may get nasty surprises later in the development process. These stakeholders determine the extent and the level of detail of your work and its results.

Form

Table with role names, person names, and their expectations with respect to the architecture and its documentation.

Role/Name Contact Expectations

Usuarios

Posibles usuarios

Una aplicación rápida, funcional y fácil de entender

Profesores

Profesores

Un proyecto evaluable que sigua los criterios requeridos

Contratador

Ayuntamiento de Bruselas

Una aplicación funcional que cumpla los requisitos solicitados en el contrato

Equipo de desarrollo

Equipo de desarrollo

Saber desarrollar una aplicación con los requisitos dados y conocer mejor el funcionamiento de los principios SOLID

2. Architecture Constraints

2.1. Tabla 1. Restricciones técnicas

Restricción Explicación

PODs de SOLID

Se hará uso de la tecnología de PODs de SOLID para asegurar la privacidad de los datos de los usuarios que interactuen con la aplicación.

GitHub

El proyecto estará en un repositorio de GitHub

Docker

Habrá un Dockerfile y un archivo docker-compose.yml en el proyecto

2.2. Tabla 2. Restricciones organizativas

Restricción Explicación

Tamaño del equipo

Somos un equipo de 5 estudiantes, 1 está en evaluación diferenciada.

Horarios

Los integrantes del equipo tenemos horarios dispares debido a las a las asignaturas y el trabajo.

Tiempo

La aplicación debe de ser desarrollada dentro de los márgenes establecidos por los profesores, y las entregas han de estar realizadas en el tiempo establecido.

Coordinación

Los integrantes debemos tener un cierto grado de coordinación para realizar todos una cantidad equitativa de trabajo y asegurar que pueda ser terminado a tiempo y sin comprometer lo que el resto realice.

Testing

La aplicación ha de ser testeada durante el desarrollo de la misma para asegurar su correcto funcionamiento yq ue se cumplan todos los rquisitos.

2.3. Tabla 3. Restricciones de convención

Restricción Explicación

Control de versión

Se ha de llevar un control de versiones del código de la aplicación.

Documentación

Se seguirá la estructrura de Arc42 para realizar la documentación, con ayuda de Asciidoctor para desplegarla.

Idioma

La documentación de la aplicación será realizada en español.

SOLID

Se deben de seguir los principios SOLID en la realización de la aplicación.

Código limpio

El código creado ha de ser bien escrito, facil de leer y claro, además de poder ser mantenible y fácil de modificar.

Contents

Any requirement that constrains software architects in their freedom of design and implementation decisions or decision about the development process. These constraints sometimes go beyond individual systems and are valid for whole organizations and companies.

Motivation

Architects should know exactly where they are free in their design decisions and where they must adhere to constraints. Constraints must always be dealt with; they may be negotiable, though.

Form

Simple tables of constraints with explanations. If needed you can subdivide them into technical constraints, organizational and political constraints and conventions (e.g. programming or versioning guidelines, documentation or naming conventions)

3. System Scope and Context

En puntos anteriores hemos hablado de nuestra meta con esta aplicación, ahora tenemos que explicar un poco cuál va a ser nuestro entorno de trabajo y la forma en la que estos se comunican para llegar a dicho objetivo.

Contents

System scope and context - as the name suggests - delimits your system (i.e. your scope) from all its communication partners (neighboring systems and users, i.e. the context of your system). It thereby specifies the external interfaces.

If necessary, differentiate the business context (domain specific inputs and outputs) from the technical context (channels, protocols, hardware).

Motivation

The domain interfaces and technical interfaces to communication partners are among your system’s most critical aspects. Make sure that you completely understand them.

Form

Various options:

  • Context diagrams

  • Lists of communication partners and their interfaces.

3.1. Business Context

Contents

Specification of all communication partners (users, IT-systems, …​) with explanations of domain specific inputs and outputs or interfaces. Optionally you can add domain specific formats or communication protocols.

Motivation

All stakeholders should understand which data are exchanged with the environment of the system.

Form

All kinds of diagrams that show the system as a black box and specify the domain interfaces to communication partners.

Alternatively (or additionally) you can use a table. The title of the table is the name of your system, the three columns contain the name of the communication partner, the inputs, and the outputs.

Business Context

Entidad Inputs Outputs

Usuario

El usuario interactúa con la aplicación

El output es el POD creado por el usuario el cual es recibido por la aplicación

POD

El POD almacena la información del usuario y es solicitado por la webApp

El output es la información del usuario la cuál serán los puntos marcados en el mapa

LoMap

Es la webApp, Recibirá los datos procesados

La información sobre la aplicación y el usuario actual

3.2. Technical Context

Contents

Technical interfaces (channels and transmission media) linking your system to its environment. In addition a mapping of domain specific input/output to the channels, i.e. an explanation with I/O uses which channel.

Motivation

Many stakeholders make architectural decision based on the technical interfaces between the system and its context. Especially infrastructure or hardware designers decide these technical interfaces.

Form

E.g. UML deployment diagram describing channels to neighboring systems, together with a mapping table showing the relationships between channels and input/output.

La aplicación seguirá la arquitectura SOLID, estará escrita en TypeScript y empleará la librería React para la creación de Interfaces de usuario, Aquí debajo se especifica de manera más detallada todo lo que hemos usado en la aplicación y para qué lo utilizamos.

Tecnología Descripción

SOLID

Arquitectura seguida en la aplicación para el manejo de datos

TypeScript

Lenguaje utilizado para la creación de la aplicación

React

Librería para la creación de interfaces de usuario

Javascript

Lenguaje usado puntualmente para resolver distintos problemas que nos surgieron con código .tsx

MapBox

Api para los mapas

PODs

Para guardar datos

Node.js y express

Todo lo relacionado con la ejecución de la aplicación

SonarCloud

Para cobertura de código

Gráficamente sería así

Technical Context

4. Solution Strategy

Hemos tomado varias decisiones para solucionar los distintos problemas respecto al diseño de la aplicación. Estas son:

  • SOLID. Utilizaremos SOLID como método de almacenar la información de los usuarios con una gran privacidad.

  • React y TypeScript. Como lenguaje para el diseño de la aplicación.

  • Github. Como método de control y copia del proyecto.

  • MVC. Utilizaremos un diseño de modelo-vista-controlador para el desarrollo de la aplicación y comunicación entre sus capas.

Contents

A short summary and explanation of the fundamental decisions and solution strategies, that shape the system’s architecture. These include

  • technology decisions

  • decisions about the top-level decomposition of the system, e.g. usage of an architectural pattern or design pattern

  • decisions on how to achieve key quality goals

  • relevant organizational decisions, e.g. selecting a development process or delegating certain tasks to third parties.

Motivation

These decisions form the cornerstones for your architecture. They are the basis for many other detailed decisions or implementation rules.

Form

Keep the explanation of these key decisions short.

Motivate what you have decided and why you decided that way, based upon your problem statement, the quality goals and key constraints. Refer to details in the following sections.

5. Building Block View

Content

The building block view shows the static decomposition of the system into building blocks (modules, components, subsystems, classes, interfaces, packages, libraries, frameworks, layers, partitions, tiers, functions, macros, operations, datas structures, …​) as well as their dependencies (relationships, associations, …​)

This view is mandatory for every architecture documentation. In analogy to a house this is the floor plan.

Motivation

Maintain an overview of your source code by making its structure understandable through abstraction.

This allows you to communicate with your stakeholder on an abstract level without disclosing implementation details.

Form

The building block view is a hierarchical collection of black boxes and white boxes (see figure below) and their descriptions.

Hierarchy of building blocks

Level 1 is the white box description of the overall system together with black box descriptions of all contained building blocks.

Level 2 zooms into some building blocks of level 1. Thus it contains the white box description of selected building blocks of level 1, together with black box descriptions of their internal building blocks.

Level 3 zooms into selected building blocks of level 2, and so on.

5.1. Whitebox Overall System

Here you describe the decomposition of the overall system using the following white box template. It contains

  • an overview diagram

  • a motivation for the decomposition

  • black box descriptions of the contained building blocks. For these we offer you alternatives:

    • use one table for a short and pragmatic overview of all contained building blocks and their interfaces

    • use a list of black box descriptions of the building blocks according to the black box template (see below). Depending on your choice of tool this list could be sub-chapters (in text files), sub-pages (in a Wiki) or nested elements (in a modeling tool).

  • (optional:) important interfaces, that are not explained in the black box templates of a building block, but are very important for understanding the white box. Since there are so many ways to specify interfaces why do not provide a specific template for them. In the worst case you have to specify and describe syntax, semantics, protocols, error handling, restrictions, versions, qualities, necessary compatibilities and many things more. In the best case you will get away with examples or simple signatures.

LoMap se subdivide en 3 sistemas, sistema LoMap4c, base de datos no relacional mongoDb y POD’s. Las flechas del siguiente diagrma representan las dependenicas entre los componentes.

Diagrama de caja blanca

Name Responsabilidad

Sistema de PODs

 Almacenamiento de infromacion de fomra decentralizada tanto de nuestro pod, como de datos que haya decidido ser publicos de nuestros amigos.

LoMap4c

 Interfaz gráfica y flujo de datos con los sitemas previamente definidos de almacenamiento.

5.2. Level 2

En este subnivel detallamos mas especificamente como se decompondria internamente tanto el componente LoMap4c, como el sistema de pods

5.3. Level 3

Siguiendo con la descomposición del sistema LoMap, nos centramos en el componente WebApp, destacando dentro de este el uso del componente MapBox.

6. Runtime View

Estos son algunos casos de uso que se producen dentro de la aplicación y de como se desarrollan dentro de la aplicación.

Contents

The runtime view describes concrete behavior and interactions of the system’s building blocks in form of scenarios from the following areas:

  • important use cases or features: how do building blocks execute them?

  • interactions at critical external interfaces: how do building blocks cooperate with users and neighboring systems?

  • operation and administration: launch, start-up, stop

  • error and exception scenarios

Remark: The main criterion for the choice of possible scenarios (sequences, workflows) is their architectural relevance. It is not important to describe a large number of scenarios. You should rather document a representative selection.

Motivation

You should understand how (instances of) building blocks of your system perform their job and communicate at runtime. You will mainly capture scenarios in your documentation to communicate your architecture to stakeholders that are less willing or able to read and understand the static models (building block view, deployment view).

Form

There are many notations for describing scenarios, e.g.

  • numbered list of steps (in natural language)

  • activity diagrams or flow charts

  • sequence diagrams

  • BPMN or EPCs (event process chains)

  • state machines

  • …​

6.1. Casos de uso Nivel 1

6.1.1. Añadir un punto al mapa

*En este caso de uso observamos como un usuario ya registrado añade un punto nuevo en su mapa.

Añadir punto

6.1.2. Iniciar sesión

*En este caso de uso observamos como un usuario introduce su perfil y su contraseña para entrar en la aplicación.

Iniciar sesón

6.1.3. Cargar mapa

*El usuario iniciará sesión y automáticamente se cargará el mapa, para ello tiene que llamar a la clase principal y que este cargue los puntos.

Cargar mapa

6.1.4. Añadir un amigo

*En este caso de uso podemos observar el flujo seguido para añadir a un amigo nuestro pod de SOLID.

Añadir amigo

6.1.5. Eliminar un amigo

*En este caso de uso observamos como eliminar un amigo de nuestro pod.

Eliminar amigo

6.2. Casos de uso Nivel 2

6.2.1. Añadir un punto al mapa

*En este caso de uso observamos como un usuario ya registrado añade un punto nuevo en su mapa y como se comunica con el POD privado para actualizar la información.

Añadir punto lvl2

6.2.2. Iniciar sesión

*En este caso de uso observamos como un usuario introduce su perfil y su contraseña para entrar en la aplicación.

Iniciar sesión lvl2

6.2.3. Cargar mapa

*El usuario iniciará sesión y automáticamente se cargará el mapa, para ello tiene que llamar a la clase principal y que este cargue el mapa del usuario con sus puntos.

Cargar mapa lvl2

6.2.4. Añadir un amigo

*En este caso de uso observamos como añadir un amigo a nuestro pod y como se actualiza la información en ambos pods.

Eliminar amigo lvl2

6.2.5. Eliminar un amigo

*En este caso de uso observamos como eliminar un amigo de nuestro pod y como se actualiza la información en ambos pods.

Eliminar amigo lvl2

7. Deployment View

La estructura del proyecto se basa en varias estructuras que operan y se comunican entre si para funcionar correctamente.

7.1. Infrastructure Level 1

La infraestructura de nivel 1 está compuesta de tres partes. La parte de la aplicación web desde el cual el usuario opera, y que se comunica con las otras partes. La base de datos donde se almacena información de la aplicación. El servidor de pods, donde el usuario tiene guardada su información y al cual se llama para pedir datos y guardar datos privados del usuario.

infraestructura 1

*Los cuadrados representan un conjunto de bases de datos, el círculo representa una base de datos y el cuadrado redondeado representa la ejecución de la aplicación

7.2. Infrastructure Level 2

Dentro de la infraestructura de nivel 2 podemos entrar en la composición del servidor de pods, el cual está compuesto de muchos pods, uno para cada usuario que tenga información almacenada en ese lugar.

infraestructura 2

*Los cuadrados representan un conjunto de bases de datos y el círculo representa una base de datos

8. Cross-cutting Concepts

Content

This section describes overall, principal regulations and solution ideas that are relevant in multiple parts (= cross-cutting) of your system. Such concepts are often related to multiple building blocks. They can include many different topics, such as

  • domain models

  • architecture patterns or design patterns

  • rules for using specific technology

  • principal, often technical decisions of overall decisions

  • implementation rules

Motivation

Concepts form the basis for conceptual integrity (consistency, homogeneity) of the architecture. Thus, they are an important contribution to achieve inner qualities of your system.

Some of these concepts cannot be assigned to individual building blocks (e.g. security or safety). This is the place in the template that we provided for a cohesive specification of such concepts.

Form

The form can be varied:

  • concept papers with any kind of structure

  • cross-cutting model excerpts or scenarios using notations of the architecture views

  • sample implementations, especially for technical concepts

  • reference to typical usage of standard frameworks (e.g. using Hibernate for object/relational mapping)

Structure

A potential (but not mandatory) structure for this section could be:

  • Domain concepts

  • User Experience concepts (UX)

  • Safety and security concepts

  • Architecture and design patterns

  • "Under-the-hood"

  • development concepts

  • operational concepts

Note: it might be difficult to assign individual concepts to one specific topic on this list.

Possible topics for crosscutting concepts

8.1. Domain model

A continuación mostramos un modelo de dominio. La aplicación cuenta con 2 clases de especial importancia, Usuario y Localización.

  • Usuario: los usuarios de la aplicación serán usuarios que poseen un POD de SOLID, que se puede obtener en uno de los muchos proovedores de PODS como Inrupt o SolidProject. Los datos de inicio de sesión para estos proveedores serán los que se usarán en nuestra aplicación

  • Localización: las localizaciones serán los puntos que el usuario añade al mapa. Estos puntos serán guardados en el POD del usuario, y podrán ser compartidos con sus amigos. Los puntos tendrán un nombre, una clasificación y opcionalmente se les podrá asignar una foto y valoración.

A continuación se muestra un diagrama de clases que representaría el modelo de dominio de la aplicación.

Diagrama de Modelo

8.2. Experiencia de usuario

La aplicación tendrá un aspecto sencillo, para que los usuarios puedan navegarla fácil y rápidamente. Se hará especial énfasis en el mapa, ya que este será donde el usuario pase la mayor parte de su tiempo.

…​

8.3. Conceptos de seguridad

Los datos de los usuarios serán guardados dentro de un POD de SOLID. Gracias a esto, los datos personales de los usuarios no serán guardados en una base de datos centralizada donde puedan no estar seguros, si no que cada usuario tendrá control sobre sus propias credenciales. Los puntos del mapa serán guardados de tal forma que los amigos del usuario puedan verlos, pero no necesariamente terceras personas.

===

9. Design Decisions

9.1. Decisiones generales

Durante las diferentes semanas de trabajo hemos tenido que tomar diferentes decisiones importantes para encaminar el proyecto, Aunque la mayoría están reflejadas en nuestra wiki, vamos a hacer un análisis global de todas ellas, decidimos no incluir gitHub u otras herramientas como SonarCloud ya que no fue una decisión del equipo como tal: * Utilizaremos SOLID, un proyecto de descentralización de datos * Utilizaremos react para la interfaz * Utilizaremos Typescript, un lenguaje muy similar a javascript * Seguiremos el MVC(Modelo Vista Controlador) un patrón de arquitectura muy común * Node.js será nuestro programa para ejecutar la aplicación junto a express * Nos decantamos por mongoDb para nuestra base de datos * Utilizamos MapBox para las APIs de los mapas === Problemas * Necesitamos aprender a usar estas nuevas herramientas de trabajo. SOLID y sus PODs, react, MapBox y TypeScript son tecnologías completamente nuevas para la mayoría de los participantes del grupo * Un problema que tiene node.js es su dificultad para entender su código, y su tecnología moderna puede ser un problema a la hora de buscar información * Hemos tenido problemas a la hora de mezclar la tecnología typescript y react con mapBox

9.2. Consecuencias

  • Hemos tenido que indagar mucho para aprender a usar las nuevas tecnologías, tanto para las que no sabíamos cómo utilizar como para las que sí podemos aprender a utilizar más fácilmente, pero su información en internet es escasa, perdiendo tiempo

  • Para utilizar los mapas, hemos usado javascript para evitar los errores que teníamos con Mapbox y con código .tsx

9.3. Decisiones concretas

  • Utilizamos javascript de manera puntual

  • Reestructuración de proyecto: Como un compañero de equipo dejó la asignatura, tuvimos que volver a repartir el trabajo para cada miembro

Contents

Important, expensive, large scale or risky architecture decisions including rationals. With "decisions" we mean selecting one alternative based on given criteria.

Please use your judgement to decide whether an architectural decision should be documented here in this central section or whether you better document it locally (e.g. within the white box template of one building block).

Avoid redundancy. Refer to section 4, where you already captured the most important decisions of your architecture.

Motivation

Stakeholders of your system should be able to comprehend and retrace your decisions.

Form

Various options:

  • List or table, ordered by importance and consequences or:

  • more detailed in form of separate sections per decision

  • ADR (architecture decision record) for every important decision

10. Quality Requirements

Content

This section contains all quality requirements as quality tree with scenarios. The most important ones have already been described in section 1.2. (quality goals)

Here you can also capture quality requirements with lesser priority, which will not create high risks when they are not fully achieved.

Motivation

Since quality requirements will have a lot of influence on architectural decisions you should know for every stakeholder what is really important to them, concrete and measurable.

10.1. Quality Tree

Content

The quality tree (as defined in ATAM – Architecture Tradeoff Analysis Method) with quality/evaluation scenarios as leafs.

Motivation

The tree structure with priorities provides an overview for a sometimes large number of quality requirements.

Form

The quality tree is a high-level overview of the quality goals and requirements:

  • tree-like refinement of the term "quality". Use "quality" or "usefulness" as a root

  • a mind map with quality categories as main branches

In any case the tree should include links to the scenarios of the following section.

En la siguiente imagen podemos observar los requisitos de calidad que tendra nuestra aplicación LoMap.

Árbol de requisitos de calidad

10.2. Quality Scenarios

En la siguiente tabla podemos ver la aplicabilidad de los requisitos de calidad previmaente definidos,estos han sido analizados minuciosamente para proporcionar calidad a nuestro desarollo

Escenarios:

Requisito de calidad Aplicabilidad Necesidades tenidas en cuenta Priorización

Mantenibilidad

Con el fin de desarollar una aplicación flexible a los cambios

Añadir una nueva funcionalidad

3

Usabilidad

Creación de una aplicación inclusiva , haciendo su uso asequible a usuarios sin pericia informática o con cualquier tipo de discapacidad

Cumplir unos mínimos requisitos para facilitar el uso de cualquier usario

5

Interoperabilidad

Creación de un modelo de datos común para toda las asignatura, por lo que la aplicación tendra la posibilidad de comunicarse entre diferentes sistemas

Abierta a futuros desarollos

4

Privacidad

Garantizar la privacidad de nuestros usuarios, para ello usaremos el pod de SOLID

No almacenaremos datos de terceros, y en el caso de ser indispinsable se notificará al usuario y se guardará solamente la información imprescindible

5

Descentralización

Estrachamente ligado con la privacidad, el suaurio decidirá que infomración compartira

Proporcionar al usuario la capacidad de decidir sobre sus datos en todo momento

5

Diseño limpio

Ligado con la mantenibilidad, un código limpio nos proporciona flexibilidad, reutilización de código

Código abierto al cambio

4

Contents

Concretization of (sometimes vague or implicit) quality requirements using (quality) scenarios.

These scenarios describe what should happen when a stimulus arrives at the system.

For architects, two kinds of scenarios are important:

  • Usage scenarios (also called application scenarios or use case scenarios) describe the system’s runtime reaction to a certain stimulus. This also includes scenarios that describe the system’s efficiency or performance. Example: The system reacts to a user’s request within one second.

  • Change scenarios describe a modification of the system or of its immediate environment. Example: Additional functionality is implemented or requirements for a quality attribute change.

Motivation

Scenarios make quality requirements concrete and allow to more easily measure or decide whether they are fulfilled.

Especially when you want to assess your architecture using methods like ATAM you need to describe your quality goals (from section 1.2) more precisely down to a level of scenarios that can be discussed and evaluated.

Form

Tabular or free form text.

11. Risks and Technical Debts

El principal problema al que nos enfrentamos es a un nuevo entorno de trabajo, el cual tiene una tecnología completamente nueva para la mayoría de integrantes del grupo lo que hace que sea complicado el inicio. Y también hay que tener en cuenta el tiempo que tenemos y el resto de asignaturas de la universidad. Aquí hay una tabla que refleja los principales problemas.

Riesgo Problema Solución

Nueva tecnología

Dificultades a la hora de empezar el proyecto y con la compatibilidad entre herramientas.

Practicar y pedir ayuda a profesores o alumnos que cursaron la materia

Tiempo

El resto de asignaturas nos quita mucho tiempo lo cual puede hacer que lleguemos forzados a las entregas.

Mejorar nuestra organización personal y coordinar horarios con compañeros

Problemas de equipo

Trabajar en equipo siempre supone algún problema, aquí no va a ser una excepción.

Reuniones de equipo, organización y si hay algún problema contatar con el profesor

GitHub

Problemas con el manejo de gitHub e incluso pérdidas de archivos

Tener muy claro lo que hace cada función de git, y si hay dudas hablar con profesores

Existen una variedad de riesgos a la hora de desarrollar el proyecto LoMap con los que tendremos que lidiar:

  • Utilizar el principio SOLID. Utilizar información descentralizada hace más complicado el desarrollo del proyecto respecto a lo que sería utilizar una base de datos propia.

  • Mantener la interoperabilidad de los datos. Utilizar un estándar común que puede dificultar el desarrollo para poder compartir y utilizar los datos con otras aplicaciones.

También hay otros riesgos que son la utilización de tecnologías con las que no estamos acostumbrados y que aprenderemos a usar correctamente a lo largo del desarrollo del proyecto.

11.1. Technical Debts

Al ser un proyecto que hemos empezado de 0, nos ha sido fácil tener una arquitectura escalable sin deuda técnica. Quizá a la hora de hacer la interoperabilidad de la aplicación no se ha escogido la mejor opción y sí la más fácil de aprender y de que todo el mundo la pueda utilizar para ahorrar problemas y no perder mucho el tiempo en ello, lo cuál haya generado un poco de deuda técnica. También al centrarse en la interoperabilidad y la información descentralizada conlleva una perdida de rendimiento al centrarse en obtener la máxima compatibilidad posible sobre utilizar la forma más eficiente.

12. Glossary

Contents

The most important domain and technical terms that your stakeholders use when discussing the system.

You can also see the glossary as source for translations if you work in multi-language teams.

Motivation

You should clearly define your terms, so that all stakeholders

  • have an identical understanding of these terms

  • do not use synonyms and homonyms

Form

A table with columns <Term> and <Definition>.

Potentially more columns in case you need translations.

Term Definition

POD

Personal Online Datastore , plataforma de de almacenamiento descentralizada, donde el suaurio tiene le control de la información

TypeScript

Lenguaje de programación similar a javascript

MVC

(Modelo Vista Controlador) patrón de diseño que consiste en la separción de las caps de una aplicación

About arc42

arc42, the Template for documentation of software and system architecture.

By Dr. Gernot Starke, Dr. Peter Hruschka and contributors.

Template Revision: 7.0 EN (based on asciidoc), January 2017

© We acknowledge that this document uses material from the arc 42 architecture template, http://www.arc42.de. Created by Dr. Peter Hruschka & Dr. Gernot Starke.