Note

This version of the template contains some help and explanations. It is used for familiarization with arc42 and the understanding of the concepts. For documentation of your own system you use better the plain version.

1. Introducción y objetivos

Describes the relevant requirements and the driving forces that software architects and development team must consider. These include

  • underlying business goals, essential features and functional requirements for the system

  • quality goals for the architecture

  • relevant stakeholders and their expectations

1.1. Descripción de los requisitos

En la aplicacion web los usuarios podran añadir lugares de distintas categorias (tiendas, bares, restaurantes, monumentos…​). Tambien podran mostrar lugares en un formato tipo mapa, ademas de asociar puntuaciones, comentarios, etc. sobre los mismos.

Se hara uso de SOLID para almacenar los lugares de los usuarios (cada usuario tendra su propio POD), y estos mismos decidiran quien puede tener acceso a esos datos.

El sistema permitira mostrar lugares e informacion tomada de sus amigos, y se podra aplicar filtros (por categoria, amigos, etc.) a los resultados para obtener datos mas especificos

Contents

Short description of the functional requirements, driving forces, extract (or abstract) of requirements. Link to (hopefully existing) requirements documents (with version number and information where to find it).

Motivation

From the point of view of the end users a system is created or modified to improve support of a business activity and/or improve the quality.

Form

Short textual description, probably in tabular use-case format. If requirements documents exist this overview should refer to these documents.

Keep these excerpts as short as possible. Balance readability of this document with potential redundancy w.r.t to requirements documents.

1.2. Objetivos de calidad

Contents

The top three (max five) quality goals for the architecture whose fulfillment is of highest importance to the major stakeholders. We really mean quality goals for the architecture. Don’t confuse them with project goals. They are not necessarily identical.

Motivation

You should know the quality goals of your most important stakeholders, since they will influence fundamental architectural decisions. Make sure to be very concrete about these qualities, avoid buzzwords. If you as an architect do not know how the quality of your work will be judged …

Form

A table with quality goals and concrete scenarios, ordered by priorities

Los principales atributos de calidad para este proyecto son los siguientes:

Objetivo Detalles

Confidencialidad

Uno de los objetivos principales del sistema será mantener la privacidad del usuario. De forma que, con la utilización de SOLID, de la información almacenada solo se mostrarán los datos primordiales para garantizar el correcto funcionamiento del sistema y/o la que haya sido autorizados por el propio usuario.

Usabilidad

El usuario deberá poder utilizar el sistema de una forma sencilla e intuitiva, de forma que se proporcione una buena experiencia.

Mantenibilidad

El sistema deberá poder ser actualizado (con nuevos añadidos o modificaciones) de forma que estos cambios provoquen el menor número de cambios posibles.

Eficiencia

El sistema deberá proporcionar al usuario una buena experiencia dentro de lo posible con las tecnologías usadas, por ejemplo no teniendo que espera mucho tiempo para ver el resultado de una operación.

1.3. Stakeholders

Contents

Explicit overview of stakeholders of the system, i.e. all person, roles or organizations that

  • should know the architecture

  • have to be convinced of the architecture

  • have to work with the architecture or with code

  • need the documentation of the architecture for their work

  • have to come up with decisions about the system or its development

Motivation

You should know all parties involved in development of the system or affected by the system. Otherwise, you may get nasty surprises later in the development process. These stakeholders determine the extent and the level of detail of your work and its results.

Form

Table with role names, person names, and their expectations with respect to the architecture and its documentation.

Role/Name Contact Expectations

Coordinadores del proyecto

Profesores de la asignatura

Aplicación SOLID funcional con los requisitos indicados en el enunciado y que demuestre los conocimientos adquiridos de la asignatura.

Cliente

Ayuntamiento de Bruselas

Aplicación de mapas para los ciudadanos.

Usuarios

Ciudadanos de Bruselas

Aplicación intuitiva que satisfaga sus necesidades como usuarios (crear mapas personalizados con puntos de interés)

Administrador

Equipo de desarrollo

Usuario con privilegios que tiene acceso a datos y funcionalidad especial de la aplicación

2. Restricciones Arquitectónicas

Contents

Any requirement that constrains software architects in their freedom of design and implementation decisions or decision about the development process. These constraints sometimes go beyond individual systems and are valid for whole organizations and companies.

Motivation

Architects should know exactly where they are free in their design decisions and where they must adhere to constraints. Constraints must always be dealt with; they may be negotiable, though.

Form

Simple tables of constraints with explanations. If needed you can subdivide them into technical constraints, organizational and political constraints and conventions (e.g. programming or versioning guidelines, documentation or naming conventions)

2.1. Restricciones técnicas

Table 1. Restricciones técnicas
Restricción Descripción

SOLID Pods

Los Pods de SOLID nos permitirán almacenar de forma segura los datos de los usuarios

Git

Utilizaremos los repositorios de GitHub para subir el código de la aplicación.

React

Para la creación del Frontend de la aplicación utilizaremos la biblioteca de JavaScript React

JavaScript

Utilizaremos JavaScript como lenguaje de programación para la aplicación, la razón principal es que todos nos encontramos más cómodos utilizándolo.

2.2. Restricciones de negocio

Table 2. Restricciones de negocio
Restricción Descripción

Equipo

El equipo está formado por 4 personas, las cuales no nos conocemos y esto al principio puede provocar retrasos en el proyecto.

Tiempo

Los miembros del equipo tenemos más asignaturas con las que debemos cumplir, además de otras obligaciones que nos pueden obstaculizar a la hora de realizar el trabajo.

Nuevos conceptos

Debemos aprender por nuestra cuenta a utilizar nuevas tecnologías.

2.3. Convenio

Table 3. Convenio
Restricción Descripción

SOLID

La aplicación seguirá los principios SOLID para mantener la privacidad del usuario

Documentación

La documentación seguirá la arquitectuar arc42

Idioma

La documentación se realizará en español, al ser nuestro idioma nativo

3. Alcance y contexto del sistema

3.1. Contexto de negocio

03 system scope
Elemento de comunicación Entrada Salida

Usuario

El usuario recibirá una respuesta de la aplicación a través del dispositivo que esté utilizando para acceder a la web

Será el propio usuario el que interactuará con la aplicación

Solid POD

El Pod será creado por el usuario para poder almacenar la información necesaria

La información solo se mostrará si el usuario es autentificado

OpenStreetMap Maps API

La API obtendrá las diferentes ubicaciones del mapa

Nos mostrará información acerca de los lugares (comentarios, fotos, reseñas …​)

3.2. Contexto Técnico

03 technical
Tecnología utilizada Descripción

SOLID

Nos permitirá almacenar de forma segura la información del usuario

JavaScript

Lenguaje de programación que utlizaremos durante el desarrollo

React

Biblioteca de JavaScript que se utilizará a la hora de crear las interfaces de nuestra aplicación

Firebase

Plataforma móvil de Google que hemos utilizado para almacenar las imagénes de los usuarios

OpenStreetMap Maps API

Con la API obtendremos las funciones del mapa

4. Solution Strategy

Contents

A short summary and explanation of the fundamental decisions and solution strategies, that shape the system’s architecture. These include

  • technology decisions

  • decisions about the top-level decomposition of the system, e.g. usage of an architectural pattern or design pattern

  • decisions on how to achieve key quality goals

  • relevant organizational decisions, e.g. selecting a development process or delegating certain tasks to third parties.

Motivation

These decisions form the cornerstones for your architecture. They are the basis for many other detailed decisions or implementation rules.

Form

Keep the explanation of these key decisions short.

Motivate what you have decided and why you decided that way, based upon your problem statement, the quality goals and key constraints. Refer to details in the following sections.

Decisiones fundamentales que se han tomado para llevar a cabo el trabajo de la mejor forma posible.

4.1. Decisiones tecnológicas

Se han decidido las siguientes tecnologías para llevar a cabo el desarrollo de la aplicación:

  • React: biblioteca de código abierto de JavaScript diseñada para crear interfaces de usuario.

  • GitHub: para llevar un control de versiones

  • Solid: una aplicación SOLID asegura la privacidad de los datos de sus usuarios.

  • MVC: patrón arquitectónico ideal para aplicacioens con interfaz de usuario.

  • JavaScript: lenguaje de programación basado en JavaScript que añade tipos estáticos y objetos basados en clases.

  • Tailwind UI: es el frameworks de CSS que vamos a utilizar en la aplicación.

  • OpenStreetMap: la API elegida para implementar la funcionalidad principal de la aplicación: un mapa.

4.2. Objetivos de calidad

Algunos objetivos de calidad claves y cómo lograrlos:

Confidencialidad

Gracias a los pods que nos proporciona SOLID, los usuarios podrán guardar sus datos de forma segura con la garantía de que estos no puedan ser accedidos por terceros sin su previa autorización.

Usabilidad

Se quiere lograr una aplicación que sea fácil de usar para sus clientes. Gracias a React la aplicación contará con una interfaz gráfica intuitiva que haga pensar lo menos posible al usuario.

Mantenibilidad

El equipo de desarrollo de la aplicación responderá a las necesidades del usuario en todo momento, actualizando la aplicación con nueva funcionalidad o solucionando errores.

4.3. Decisiones organizativas

Medios que se han usado para facilitar una buena organización del trabajo:

  • Uso de ramas: para dividir los distintos flujos de trabajo. La versión comercial de la aplicación figura en la rama master, mientras que en la develop se añadirán los futuros cambios para comprobar que la aplicación funciona antes de pasarlos a la rama master. Se usarán tantas ramas como sea necesario.

  • Issues: donde figuran las actas de las reuniones del equipo de desarrollo.

  • Tableros del proyecto: forma de organizar las distintas tareas a realizar, tanto de implementación, como investigación, documentación, etc. Las tareas se irán moviendo al bloque correspondiente según avance su progreso, y todos los miembros del equipo podrán ver el progreso general de la aplicación.

5. Vista del Bloque de Construccion

Content

The building block view shows the static decomposition of the system into building blocks (modules, components, subsystems, classes, interfaces, packages, libraries, frameworks, layers, partitions, tiers, functions, macros, operations, datas structures, …​) as well as their dependencies (relationships, associations, …​)

This view is mandatory for every architecture documentation. In analogy to a house this is the floor plan.

Motivation

Maintain an overview of your source code by making its structure understandable through abstraction.

This allows you to communicate with your stakeholder on an abstract level without disclosing implementation details.

Form

The building block view is a hierarchical collection of black boxes and white boxes (see figure below) and their descriptions.

Hierarchy of building blocks

Level 1 is the white box description of the overall system together with black box descriptions of all contained building blocks.

Level 2 zooms into some building blocks of level 1. Thus it contains the white box description of selected building blocks of level 1, together with black box descriptions of their internal building blocks.

Level 3 zooms into selected building blocks of level 2, and so on.

5.1. Caja Blanca General del Sistema

Here you describe the decomposition of the overall system using the following white box template. It contains

  • an overview diagram

  • a motivation for the decomposition

  • black box descriptions of the contained building blocks. For these we offer you alternatives:

    • use one table for a short and pragmatic overview of all contained building blocks and their interfaces

    • use a list of black box descriptions of the building blocks according to the black box template (see below). Depending on your choice of tool this list could be sub-chapters (in text files), sub-pages (in a Wiki) or nested elements (in a modeling tool).

  • (optional:) important interfaces, that are not explained in the black box templates of a building block, but are very important for understanding the white box. Since there are so many ways to specify interfaces why do not provide a specific template for them. In the worst case you have to specify and describe syntax, semantics, protocols, error handling, restrictions, versions, qualities, necessary compatibilities and many things more. In the best case you will get away with examples or simple signatures.

05 building block view 1
Motivacion

En este diagrama podemos observar los principales agentes de la aplicación (los cuales se verán en detalle más adelante).

Table 4. Bloques de construccion contenidos
Nombre Responsabilidad

LoMap

es la aplicación en si, en ella están contenidas todas las funcionalidades y servicios necesarios

PODS

es donde se almacenan los datos de los usuarios.

5.2. Nivel 2

Here you can specify the inner structure of (some) building blocks from level 1 as white boxes.

You have to decide which building blocks of your system are important enough to justify such a detailed description. Please prefer relevance over completeness. Specify important, surprising, risky, complex or volatile building blocks. Leave out normal, simple, boring or standardized parts of your system

nivel2

Motivacion

Aqui se mostrarán las dos partes principales que componen la aplicación.

Table 5. Contenedores

Nombre

Responsabilidad

Interfaz de usuario

Contiene las interfaces y vistas que se le mostrarán al usuario

Acceso a datos

Parte de la aplicación que se ocupara del intercambio de datos entre la interfaz de usuario y los servicios usados (POD Solid y Firebase)

5.3. Nivel 3

Here you can specify the inner structure of (some) building blocks from level 2 as white boxes.

When you need more detailed levels of your architecture please copy this part of arc42 for additional levels.

nivel3

Motivacion

Estructura detallada del sistema.

Bloques de construcción contenidos
Nombre Descripcion

Vistas

Parte de la aplicacion con la cual el usuario interacciona directamente.

Login

Pantalla inicial de la aplicacion. Se muestra un mensaje con el nombre de la misma y una pequeña descripcion, ademas del boton de login para entrar en la cuenta personal.

Perfil del usuario

Vista mas importante de la aplicacion. Aqui se encuentra practicamente toda la funcionalidad de la misma, desde ver tus propios mapas y los de tus amigos, a crear nuevos mapas y puntos, añadir nuevos amigos, etc.

Firebase

Usada para poder guardar y acceder a las imagenes que los usuarios añaden a la descricion de los puntos.

6. Vista en Tiempo de Ejecución

Contents

The runtime view describes concrete behavior and interactions of the system’s building blocks in form of scenarios from the following areas:

  • important use cases or features: how do building blocks execute them?

  • interactions at critical external interfaces: how do building blocks cooperate with users and neighboring systems?

  • operation and administration: launch, start-up, stop

  • error and exception scenarios

Remark: The main criterion for the choice of possible scenarios (sequences, workflows) is their architectural relevance. It is not important to describe a large number of scenarios. You should rather document a representative selection.

Motivation

You should understand how (instances of) building blocks of your system perform their job and communicate at runtime. You will mainly capture scenarios in your documentation to communicate your architecture to stakeholders that are less willing or able to read and understand the static models (building block view, deployment view).

Form

There are many notations for describing scenarios, e.g.

  • numbered list of steps (in natural language)

  • activity diagrams or flow charts

  • sequence diagrams

  • BPMN or EPCs (event process chains)

  • state machines

  • …​

6.1. Usuario crea un mapa nuevo

El usuario selecciona la opción de crear un mapa nuevo, es decir, aún no tiene puntos de interés.

Crear mapa

6.2. Usuario añade un restaurante a su mapa

El usuario añade a uno de sus mapas un restaurante como punto de interés.

Añadir restaurante

6.3. Usuario publica un comentario

El usuario accede a uno de los mapas públicos de uno de sus amigos y deja un comentario en un punto de interés.

Publicar comentario

7. Vista de Despliegue

Content

The deployment view describes:

  1. the technical infrastructure used to execute your system, with infrastructure elements like geographical locations, environments, computers, processors, channels and net topologies as well as other infrastructure elements and

  2. the mapping of (software) building blocks to that infrastructure elements.

Often systems are executed in different environments, e.g. development environment, test environment, production environment. In such cases you should document all relevant environments.

Especially document the deployment view when your software is executed as distributed system with more then one computer, processor, server or container or when you design and construct your own hardware processors and chips.

From a software perspective it is sufficient to capture those elements of the infrastructure that are needed to show the deployment of your building blocks. Hardware architects can go beyond that and describe the infrastructure to any level of detail they need to capture.

Motivation

Software does not run without hardware. This underlying infrastructure can and will influence your system and/or some cross-cutting concepts. Therefore, you need to know the infrastructure.

Form

Maybe the highest level deployment diagram is already contained in section 3.2. as technical context with your own infrastructure as ONE black box. In this section you will zoom into this black box using additional deployment diagrams:

  • UML offers deployment diagrams to express that view. Use it, probably with nested diagrams, when your infrastructure is more complex.

  • When your (hardware) stakeholders prefer other kinds of diagrams rather than the deployment diagram, let them use any kind that is able to show nodes and channels of the infrastructure.

7.1. Nivel de Infraestructura 1

Describe (usually in a combination of diagrams, tables, and text):

  • the distribution of your system to multiple locations, environments, computers, processors, .. as well as the physical connections between them

  • important justification or motivation for this deployment structure

  • Quality and/or performance features of the infrastructure

  • the mapping of software artifacts to elements of the infrastructure

For multiple environments or alternative deployments please copy that section of arc42 for all relevant environments.

07 DeploymentView
Mapeo de Elementos de la Infraestructura
Bloque Descripcion

Browser

Mediante este, el usuario utilizara la aplicacion

Webapp

La capa que contendra las vistas que se mostraran a los usuarios

USER POD

Donde se guardaran los datos personales de los usuarios (un POD por usuario)

Firebase

Donde se guardarán y cargarán las imágenes subidas por los usuarios

8. Conceptos transversales

Content

This section describes overall, principal regulations and solution ideas that are relevant in multiple parts (= cross-cutting) of your system. Such concepts are often related to multiple building blocks. They can include many different topics, such as

  • domain models

  • architecture patterns or design patterns

  • rules for using specific technology

  • principal, often technical decisions of overall decisions

  • implementation rules

Motivation

Concepts form the basis for conceptual integrity (consistency, homogeneity) of the architecture. Thus, they are an important contribution to achieve inner qualities of your system.

Some of these concepts cannot be assigned to individual building blocks (e.g. security or safety). This is the place in the template that we provided for a cohesive specification of such concepts.

Form

The form can be varied:

  • concept papers with any kind of structure

  • cross-cutting model excerpts or scenarios using notations of the architecture views

  • sample implementations, especially for technical concepts

  • reference to typical usage of standard frameworks (e.g. using Hibernate for object/relational mapping)

Structure

A potential (but not mandatory) structure for this section could be:

  • Domain concepts

  • User Experience concepts (UX)

  • Safety and security concepts

  • Architecture and design patterns

  • "Under-the-hood"

  • development concepts

  • operational concepts

Note: it might be difficult to assign individual concepts to one specific topic on this list.

Possible topics for crosscutting concepts

8.1. Modelo de dominio

UML Domain Model Diagram

9. Descisiones de diseño

Contents

Important, expensive, large scale or risky architecture decisions including rationals. With "decisions" we mean selecting one alternative based on given criteria.

Please use your judgement to decide whether an architectural decision should be documented here in this central section or whether you better document it locally (e.g. within the white box template of one building block).

Avoid redundancy. Refer to section 4, where you already captured the most important decisions of your architecture.

Motivation

Stakeholders of your system should be able to comprehend and retrace your decisions.

Form

Various options:

  • List or table, ordered by importance and consequences or:

  • more detailed in form of separate sections per decision

  • ADR (architecture decision record) for every important decision

9.1. Decisiones de diseño

Decisión Ventaja Desventaja

React JS

Fácil de aprender, flexible y de código abierto

Falta de documentación oficial y se deben tomar decisiones al no haber un patrón de diseño

Español como Idioma

Al ser nuestra lengua nativa no es mucho mas cómodo y sencillo

Menos internacional

OpenStreetMap API

Fácil de usar, gratuita y ofrece diferentes opciones que pueden resultar útiles

En ocasiones es un poco impreciso

SOLID

Nos va a permitir almacenar de forma segura la información del usuario

Ninguno de nosotros a trabajo anteriormente con ellos y nos puede dificultar el trabajo

10. Requisitos de calidad

Content

This section contains all quality requirements as quality tree with scenarios. The most important ones have already been described in section 1.2. (quality goals)

Here you can also capture quality requirements with lesser priority, which will not create high risks when they are not fully achieved.

Motivation

Since quality requirements will have a lot of influence on architectural decisions you should know for every stakeholder what is really important to them, concrete and measurable.

10.1. Árbol de calidad

10 quality tree

10.2. Escenarios de calidad

Contents

Concretization of (sometimes vague or implicit) quality requirements using (quality) scenarios.

These scenarios describe what should happen when a stimulus arrives at the system.

For architects, two kinds of scenarios are important:

  • Usage scenarios (also called application scenarios or use case scenarios) describe the system’s runtime reaction to a certain stimulus. This also includes scenarios that describe the system’s efficiency or performance. Example: The system reacts to a user’s request within one second.

  • Change scenarios describe a modification of the system or of its immediate environment. Example: Additional functionality is implemented or requirements for a quality attribute change.

Motivation

Scenarios make quality requirements concrete and allow to more easily measure or decide whether they are fulfilled.

Especially when you want to assess your architecture using methods like ATAM you need to describe your quality goals (from section 1.2) more precisely down to a level of scenarios that can be discussed and evaluated.

Form

Tabular or free form text.

Los objetivos de calidad anteriormente mencionados en el apartado 1.2, añadiendo alguno nuevo de menor prioridad.

Atributo de calidad Escenario de calidad Prioridad

Confidencialidad

El usuario guarda puntos de interés en su mapa. Estos solo podrán ser accedidos a sus amigos agregados en la aplicación.

Alta

Usabilidad

El usuario quiere hacer uso de algunas de las funciones de la aplicación. Gracias a una interfaz intuitiva no le requiere un gran esfuerzo encontrar los componentes donde llevar a cabo las acciones y cómo realizarlas.

Alta

Mantenibilidad

Un miembro del equipo de desarrollo puede integrar nueva funcionalidad a la aplicación de forma sencilla y sin tener que realizar grandes cambios en la misma.

Media-alta

Eficiencia

El usuario se logea para acceder a su mapa. La página no debería tardar más de 3 segundos en mostrarlo en pantalla.

Media-baja

11. Riesgos y Deuda Técnica

Contents

A list of identified technical risks or technical debts, ordered by priority

Motivation

“Risk management is project management for grown-ups” (Tim Lister, Atlantic Systems Guild.)

This should be your motto for systematic detection and evaluation of risks and technical debts in the architecture, which will be needed by management stakeholders (e.g. project managers, product owners) as part of the overall risk analysis and measurement planning.

Form

List of risks and/or technical debts, probably including suggested measures to minimize, mitigate or avoid risks or reduce technical debts.

Table 6. Riesgos

Riesgo

Descripción

Trabajar con React

No hemos trabajado con el framework y va a ser muy necesario estar informándonos constantemente

JavaScript

Aunque hayamos trabajado con ella anteriormente, no lo hemos hecho con mucha profundidad y aún tenemos que mejorar y aprender más.

Uso de SOLID y sus Pods

Es una tecnología que desconocemos por completo y deberemos aprender

Miembros del equipo desconocidos

Contamos con 4 miembros en el equipo, no nos concemos entre nosotros y deberemos mantener una buena comunicación

Tiempo

Obviamente tenemos el tiempo reducido, además de que todos tenemos más asignaturas a las que debemos también darle nuestro tiempo

12. Desplegado

En nuestro caso, optamos por desplegar usando Netlify por las siguientes razones:

  1. Es más fácil de usar que las otras alternativas

  2. Es más rápido que las otras alternativas

  3. Es completamente gratuito para webs pequeñas, a diferencia de AWS o Azure.

  4. Puede vincularse directamente con github, en vez de

13. Testing

Tests e2e

4 tests

  1. Login

  2. Login incorrecto

  3. Añadir punto

  4. Eliminar punto

Todos los tests han resultado en pruebas exitosas.

Tests unitarios

  1. En estos tests, buscamos comprobar el correcto funcionamiento de la aplicación.

  2. Para ello, hemos ejecutado 38 tests en total, divididos en 20 suites, una por componente de la aplicación.

  3. Sin embargo, debido a una serie de errores que causan que los tests se ejecuten y pasen correctamente en local, pero a la hora de ser ejecutados en GitHub Actions no funcionen y lancen excepciones, hemos tomado la decisión de excluir ciertos tests, los que acceden al Pod y hacen uso de la sesión , para el cálculo del Coverage, decisión respaldada por el profesorado.

  4. También hemos de aclarar que algunos de esos tests se encuentran comentados para evitar problemas.

Tests de carga

  1. Para estos tests hemos usado la herramienta Gatling y hemos planteado los siguientes casos:

    1.Añadir un punto (1000 usuarios por minuto)
    Consiste en realizar las operaciones de adición de un punto 1000 veces por minuto
    RESULTADOS:
        1. 323 peticiones tardaron menos de 800ms
        2. 74 peticiones tardaron entre 800 y 1200
        3. 614 peticiones tardaron más de 1200 ms
        4. 2680 peticiones fallaron
    Un 79% de las peticiones fallaron justo al iniciar sesión, cosa probablemente atribuible a problemas en los servidores de inrupt
13 gatling one
2.Escenario completo (5000 usuarios en 15 minutos)
    Consiste en realizar todas las operaciones posibles en la aplicación 5000 veces por minuto
    RESULTADOS:
        1. 92 peticiones tardaron menos de 800ms
        2. Ninguna petición tardó entre 800 y 1200
        3. 1001 peticiones tardaron más de 1200 ms
        4. 8050 peticiones fallaron
    Un 84% de las peticiones fallaron justo al iniciar sesión, cosa probablemente atribuible a problemas en los servidores de inrupt
13 gatling all

14. Glossary

Contents

The most important domain and technical terms that your stakeholders use when discussing the system.

You can also see the glossary as source for translations if you work in multi-language teams.

Motivation

You should clearly define your terms, so that all stakeholders

  • have an identical understanding of these terms

  • do not use synonyms and homonyms

Form

A table with columns <Term> and <Definition>.

Potentially more columns in case you need translations.

Término Definición

React

libreria JavaScript de codigo abierto para diseñar interfaces de usuario

Arc42

Arc42 es una plantilla para la documentacion arquitectonica.

API

Application Programming Interface, permite la comunicación entre dos aplicaciones de software a través de un conjunto de reglas

Solid POD

Permite a los usuarios guardar sus datos de manera segura y descentralizada.

JavaScript

JavaScript es un lenguake de programacion desarrollado y mantenido por Microsoft.

About arc42

arc42, the Template for documentation of software and system architecture.

By Dr. Gernot Starke, Dr. Peter Hruschka and contributors.

Template Revision: 7.0 EN (based on asciidoc), January 2017

© We acknowledge that this document uses material from the arc 42 architecture template, http://www.arc42.de. Created by Dr. Peter Hruschka & Dr. Gernot Starke.