Note

This version of the template contains some help and explanations. It is used for familiarization with arc42 and the understanding of the concepts. For documentation of your own system you use better the plain version.

1. Introducción y objetivos

Describes the relevant requirements and the driving forces that software architects and development team must consider. These include

  • underlying business goals, essential features and functional requirements for the system

  • quality goals for the architecture

  • relevant stakeholders and their expectations

1.1. Descripción general de los requisitos

  • Permitir añadir lugares en categorías diferentes.

  • Se podrán mostrar lugares en una ventana tipo mapa.

  • A los lugares añadidos se les puede asociar información extra.

  • Se podrán gestionar los accesos a la información compartida por otros usuarios.

  • La información sobre los lugares se almacenará en el pod de cada usuario.

  • Los usuarios podrán ver lugares e información aportada por sus amigos.

  • Se podrán incorporar filtros a los mapas.

Contents

Short description of the functional requirements, driving forces, extract (or abstract) of requirements. Link to (hopefully existing) requirements documents (with version number and information where to find it).

Motivation

From the point of view of the end users a system is created or modified to improve support of a business activity and/or improve the quality.

Form

Short textual description, probably in tabular use-case format. If requirements documents exist this overview should refer to these documents.

Keep these excerpts as short as possible. Balance readability of this document with potential redundancy w.r.t to requirements documents.

1.2. Objetivos de calidad

Objetivo de calidad Descripción Prioridad (IMPORTANCIA, DIFICULTAD)

Interoperabilidad

Los datos deben ser operables entre distintas aplicaciones similares - Compatibilidad

HIGH, MEDIUM

Disponibilidad

El sistema debe ser capaz de reaccionar a caídas del sistema y ofrecer el servicio adecuadamente el máximo tiempo posible

MEDIUM, HIGH

Seguridad

El sistema debe ser revisado y actualizado periódicamente, y aplicar las medidas de seguridad pertinentes de forma correcta - Privacidad

HIGH, MEDIUM

Escalabilidad

El sistema debe reaccionar y no decrementar su rendimiento ante un crecimiento exponencial de usuarios y datos

HIGH, HIGH

Contents

The top three (max five) quality goals for the architecture whose fulfillment is of highest importance to the major stakeholders. We really mean quality goals for the architecture. Don’t confuse them with project goals. They are not necessarily identical.

Motivation

You should know the quality goals of your most important stakeholders, since they will influence fundamental architectural decisions. Make sure to be very concrete about these qualities, avoid buzzwords. If you as an architect do not know how the quality of your work will be judged …

Form

A table with quality goals and concrete scenarios, ordered by priorities

1.3. Stakeholders

Rol/Nombre Contacto Expectativas

HappySw

https://www.happysoftware.com/tc/index.php

Cumplimiento de los objetivos de calidad y obtención de un sistema óptimo

Ayuntamiento Bruselas

https://www.brussels.be/city-hall

Entrega de una aplicación para que los ciudadanos puedan disponer de mapas personalizados sobre lugares y negocios

Equipo de desarrollo

https://github.com/Arquisoft/lomap_es3c

Desarrollo y entrega en plazo del producto solicitado, cumpliendo con todos los requisitos

Usuarios

Posibilidad de crear mapas personalizados sobre los lugares en los que estén interesados, e interaccionar con ellos

Negocios

Permitir crear sus propios espacios como una versión digital de su lugar físico

Contents

Explicit overview of stakeholders of the system, i.e. all person, roles or organizations that

  • should know the architecture

  • have to be convinced of the architecture

  • have to work with the architecture or with code

  • need the documentation of the architecture for their work

  • have to come up with decisions about the system or its development

Motivation

You should know all parties involved in development of the system or affected by the system. Otherwise, you may get nasty surprises later in the development process. These stakeholders determine the extent and the level of detail of your work and its results.

Form

Table with role names, person names, and their expectations with respect to the architecture and its documentation.

2. Restricciones de la arquitectura

Contents

Any requirement that constrains software architects in their freedom of design and implementation decisions or decision about the development process. These constraints sometimes go beyond individual systems and are valid for whole organizations and companies.

Motivation

Architects should know exactly where they are free in their design decisions and where they must adhere to constraints. Constraints must always be dealt with; they may be negotiable, though.

Form

Simple tables of constraints with explanations. If needed you can subdivide them into technical constraints, organizational and political constraints and conventions (e.g. programming or versioning guidelines, documentation or naming conventions)

2.1. Restricciones técnicas

Restricción Explicación

Solid

Solid es una especificación que permite a los usuarios almacenar sus datos de una forma segura en Pods, unos almacenes de información descentralizados en los que los usuarios pueden controlar qué aplicaciones o usuarios pueden acceder a ellos.

Git

Se utilizará Git como sistema de control de versiones.

GitHub

Además del sistema de CV mencionado, el repositorio del proyeto será alojado en Github.

2.2. Restricciones de organización

Restricción Explicación

Planificación

El sistema debe cumplir los requisitos y objetivos propuestos en un plazo aproximado de 3 meses, realizando entregas parciales cuando sean solicitadas.

Equipo

El equipo está formado por 4 personas cuya experiencia con las tecnologías mencionadas anteriormente es muy limitada. Será responsabilidad de cada integrante el adquirir los conocimientos necesarios, en pos de favorecer el trabajo conjunto y poder proporcionar un producto de calidad.

Reuniones

Nos reuniremos en la sesión semanal de prácticas para tomar decisiones sobre cualquier aspecto necesario, pudiendo también realizarse más reuniones si es se considera necesario para el desarrollo del proyecto.

Distribución

Se procurará realizar una repartición equitativa de las competencias a desarrollar para que el aporte de los miembros del grupo sea lo más justo posible.

2.3. Convenciones

Restricción Explicación

Documentación

Usaremos la plantilla Arc42 para el desarrollo de la documentación.

Protección de datos

Se realizará un trato cuidadoso de los datos sensibles de los usuarios. Aplicar diferentes técnicas de seguridad, en aras de preservar y asegurar la protección de los datos, y velar por el bienestar de los usuarios.

Convención SOLID

La aplicación debe seguir las convenciones Solid establecidas.

Convenciones de nombrado

La aplicación debe seguir las convenciones de nombrado de las múltiples tecnologías.

3. Alcance y contexto del sistema

Contents

System scope and context - as the name suggests - delimits your system (i.e. your scope) from all its communication partners (neighboring systems and users, i.e. the context of your system). It thereby specifies the external interfaces.

If necessary, differentiate the business context (domain specific inputs and outputs) from the technical context (channels, protocols, hardware).

Motivation

The domain interfaces and technical interfaces to communication partners are among your system’s most critical aspects. Make sure that you completely understand them.

Form

Various options:

  • Context diagrams

  • Lists of communication partners and their interfaces.

3.1. Contexto de negocio

Contents

Specification of all communication partners (users, IT-systems, …​) with explanations of domain specific inputs and outputs or interfaces. Optionally you can add domain specific formats or communication protocols.

Motivation

All stakeholders should understand which data are exchanged with the environment of the system.

Form

All kinds of diagrams that show the system as a black box and specify the domain interfaces to communication partners.

Alternatively (or additionally) you can use a table. The title of the table is the name of your system, the three columns contain the name of the communication partner, the inputs, and the outputs.

esquemaAp3

Socios de comunicación detallados:

Elemento Entradas Salidas

Usuario

Órdenes a través de la interfaz de usuario

La ejecución asociada a la orden recibida, y su materialización en la interfaz

LOMAP System

Recibe peticiones del usuario y datos del POD del usuario y de la BD

Solicita información a los PODs y a la BD, y genera respuestas al usuario

MongoDB

Recibe datos para almacenarlos y recibe solicitudes de recuperación de los mismos

Genera una respuesta con los datos pedidos por el sistema

PODs

Almacena información asociada a un usuario determinado, y se va actualizando

Facilita información al sistema y trabaja con información del usuario

3.2. Contexto técnico

Contents

Technical interfaces (channels and transmission media) linking your system to its environment. In addition a mapping of domain specific input/output to the channels, i.e. an explanation with I/O uses which channel.

Motivation

Many stakeholders make architectural decision based on the technical interfaces between the system and its context. Especially infrastructure or hardware designers decide these technical interfaces.

Form

E.g. UML deployment diagram describing channels to neighboring systems, together with a mapping table showing the relationships between channels and input/output.

esquemaAp3bis
Interfaces Descripción

TypeScript

Lenguaje para implementar y desarrollar la aplicación

React

Para componer la interfaz gráfica de usuario (Front-End)

MongoDB

Sistema de persistencia de datos

NodeJS

Entorno de ejecución de JavaScript

SOLID

Para almacenar datos de forma descentralizada

Docker

Plataforma para elaborar y probar el sistema en funcionamiento

4. Estrategia de solución

Contents

A short summary and explanation of the fundamental decisions and solution strategies, that shape the system’s architecture. These include

  • technology decisions

  • decisions about the top-level decomposition of the system, e.g. usage of an architectural pattern or design pattern

  • decisions on how to achieve key quality goals

  • relevant organizational decisions, e.g. selecting a development process or delegating certain tasks to third parties.

Motivation

These decisions form the cornerstones for your architecture. They are the basis for many other detailed decisions or implementation rules.

Form

Keep the explanation of these key decisions short.

Motivate what you have decided and why you decided that way, based upon your problem statement, the quality goals and key constraints. Refer to details in the following sections.

4.1. Decisiones tecnológicas

Decisión Explicación

SOLID

Especificación que permite almacenar datos de forma descentralizada. De uso obligatorio.

Git

Sistema de control de versiones. De uso obligatorio.

GitHub

Plataforma para Git. De uso obligatorio.

React

Librería de Javascript para crear interfaces de usuario, caracterizado por su facilidad de uso. Muy popular en estos menesteres.

Node.js

Entorno de ejecución para desarrollar aplicaciones del lado del servidor. Facilita el uso de eventos.

TypeScript

Lenguaje de programación que añade funcionalidad a Javascript y permite fácilmente la escalabilidad del código, además de detección de errores más rápidamente. Enfocado en la lógica de negocio.

Docker

Orientado al despliegue de aplicaciones con todas las dependencias necesarias del proyecto.

Jest

Framework de pruebas JavaScript simple y rápido.

Open Street Maps

Para la creación de mapas y el uso de funciones variadas relativas a ello. La API permite realizar un consumo del servicio web de manera fácil y cómoda.

MongoDB

Sistema de base de datos NoSQL orientado a documentos.

Bootstrap

Librería de código abierto para el diseño de aplicaciones, permitiendo un diseño web adaptable sin dificultad.

4.2. Enfoques para alcanzar objetivos de calidad

Para alcanzar los objetivos de calidad trataremos de aplicar un conjunto de herramientas y decisiones que puedan hacer que los datos sean interoperables. Aplicando los Pods conseguimos que la información esté descentralizada, lo que desemboca en una considerable mejora de la seguridad al no tener datos sensibles de los usuarios de forma centralizada.

4.3. Decisiones organizativas relevantes

Cada semana realizaremos una reunión presencial (en el espacio reservado a la sesión de prácticas), pudiendo también realizar reuniones por la plataforma Microsoft Teams. Para establecer las tareas que hace cada miembro, se utilizará GitHub Projects; y para el tratamiento de errores se utilizarán las Issues.

5. Vista por bloques

Content

The building block view shows the static decomposition of the system into building blocks (modules, components, subsystems, classes, interfaces, packages, libraries, frameworks, layers, partitions, tiers, functions, macros, operations, datas structures, …​) as well as their dependencies (relationships, associations, …​)

This view is mandatory for every architecture documentation. In analogy to a house this is the floor plan.

Motivation

Maintain an overview of your source code by making its structure understandable through abstraction.

This allows you to communicate with your stakeholder on an abstract level without disclosing implementation details.

Form

The building block view is a hierarchical collection of black boxes and white boxes (see figure below) and their descriptions.

Hierarchy of building blocks

Level 1 is the white box description of the overall system together with black box descriptions of all contained building blocks.

Level 2 zooms into some building blocks of level 1. Thus it contains the white box description of selected building blocks of level 1, together with black box descriptions of their internal building blocks.

Level 3 zooms into selected building blocks of level 2, and so on.

5.1. Sistema general de caja blanca

Here you describe the decomposition of the overall system using the following white box template. It contains

  • an overview diagram

  • a motivation for the decomposition

  • black box descriptions of the contained building blocks. For these we offer you alternatives:

    • use one table for a short and pragmatic overview of all contained building blocks and their interfaces

    • use a list of black box descriptions of the building blocks according to the black box template (see below). Depending on your choice of tool this list could be sub-chapters (in text files), sub-pages (in a Wiki) or nested elements (in a modeling tool).

  • (optional:) important interfaces, that are not explained in the black box templates of a building block, but are very important for understanding the white box. Since there are so many ways to specify interfaces why do not provide a specific template for them. In the worst case you have to specify and describe syntax, semantics, protocols, error handling, restrictions, versions, qualities, necessary compatibilities and many things more. In the best case you will get away with examples or simple signatures.

Level1
Motivación

Los usuarios interactuarán con la aplicación LoMap que es la estructura general del sistema en la que podrán añadir lugares, mostrarlos y opinar sobre ellos. Toda esta información será almacenada de forma segura en sus propios PODs. Los usuarios serán los dueños de estos PODs.

Bloques de construcción contenidos
Nombre Descripción

User

Es el cliente que usará la aplicación LoMap a través de la interacción con esta y también tendrá un POD personal.

LoMap

Aplicación desarrollada que intercambia información con los PODs y está diseñada para interactuar con el usuario

POD’s

Almacena la información del usuario y se comunica con la aplicación

5.2. Nivel 2

Here you can specify the inner structure of (some) building blocks from level 1 as white boxes.

You have to decide which building blocks of your system are important enough to justify such a detailed description. Please prefer relevance over completeness. Specify important, surprising, risky, complex or volatile building blocks. Leave out normal, simple, boring or standardized parts of your system

Level2
Motivación

La aplicación LoMap se ve dividida en 2 capas que se especificarán en el siguiente nivel. Además se incorparan las API que complementarán la aplicación LoMap

Bloques de construcción contenidos
Nombre Descripción

Model

Se comunica con los PODs para intercambiar información y con los controladores para que esta información pueda comunicarse con el resto de la aplicación

View

Encargada de la interacción con el usuario y se comunica con los controladores.

Controller

Encargado de interaccionar entre las distintas capas.

API

Se comunicará con la capa del controlador para proporcionar servicios.

…​describes the internal structure of building block 1.

5.3. Nivel 3

Here you can specify the inner structure of (some) building blocks from level 2 as white boxes.

When you need more detailed levels of your architecture please copy this part of arc42 for additional levels.

Level3
Motivación

Se detallan las 2 capas anteriores para especificar la estructura del sistema.

6. Vista en tiempo de ejecución

Contents

The runtime view describes concrete behavior and interactions of the system’s building blocks in form of scenarios from the following areas:

  • important use cases or features: how do building blocks execute them?

  • interactions at critical external interfaces: how do building blocks cooperate with users and neighboring systems?

  • operation and administration: launch, start-up, stop

  • error and exception scenarios

Remark: The main criterion for the choice of possible scenarios (sequences, workflows) is their architectural relevance. It is not important to describe a large number of scenarios. You should rather document a representative selection.

Motivation

You should understand how (instances of) building blocks of your system perform their job and communicate at runtime. You will mainly capture scenarios in your documentation to communicate your architecture to stakeholders that are less willing or able to read and understand the static models (building block view, deployment view).

Form

There are many notations for describing scenarios, e.g.

  • numbered list of steps (in natural language)

  • activity diagrams or flow charts

  • sequence diagrams

  • BPMN or EPCs (event process chains)

  • state machines

  • …​

6.1. Nivel 0

6.1.1. Identificación

Sequence diagram02

6.1.2. Añadir lugar en mapa

Sequence diagram03

6.1.3. Compartir lugares

Sequence diagram04

6.1.4. Añadir review a lugar

Sequence diagram05

6.1.5. Visualizar lugares

Sequence diagram06

6.1.6. Filtrar lugares

Sequence diagram07

6.1.7. Enviar solicitud de amigo

Sequence diagram08

6.1.8. Listar lugares de amigos

Sequence diagram09

6.2. Nivel 1

6.2.1. Identificación

Sequence diagram2

6.2.2. Añadir lugar en mapa

Sequence diagram3

6.2.3. Compartir lugares

Sequence diagram4

6.2.4. Añadir review a lugar

Sequence diagram5

6.2.5. Visualizar lugares

Sequence diagram6

6.2.6. Filtrar lugares

Sequence diagram7

6.2.7. Enviar solicitud de amigo

Sequence diagram8

6.2.8. Listar lugares de amigos

Sequence diagram9

7. Vista de despliegue

Content

The deployment view describes:

  1. the technical infrastructure used to execute your system, with infrastructure elements like geographical locations, environments, computers, processors, channels and net topologies as well as other infrastructure elements and

  2. the mapping of (software) building blocks to that infrastructure elements.

Often systems are executed in different environments, e.g. development environment, test environment, production environment. In such cases you should document all relevant environments.

Especially document the deployment view when your software is executed as distributed system with more then one computer, processor, server or container or when you design and construct your own hardware processors and chips.

From a software perspective it is sufficient to capture those elements of the infrastructure that are needed to show the deployment of your building blocks. Hardware architects can go beyond that and describe the infrastructure to any level of detail they need to capture.

Motivation

Software does not run without hardware. This underlying infrastructure can and will influence your system and/or some cross-cutting concepts. Therefore, you need to know the infrastructure.

Form

Maybe the highest level deployment diagram is already contained in section 3.2. as technical context with your own infrastructure as ONE black box. In this section you will zoom into this black box using additional deployment diagrams:

  • UML offers deployment diagrams to express that view. Use it, probably with nested diagrams, when your infrastructure is more complex.

  • When your (hardware) stakeholders prefer other kinds of diagrams rather than the deployment diagram, let them use any kind that is able to show nodes and channels of the infrastructure.

7.1. Nivel 1 de infraestructura

Describe (usually in a combination of diagrams, tables, and text):

  • the distribution of your system to multiple locations, environments, computers, processors, .. as well as the physical connections between them

  • important justification or motivation for this deployment structure

  • Quality and/or performance features of the infrastructure

  • the mapping of software artifacts to elements of the infrastructure

For multiple environments or alternative deployments please copy that section of arc42 for all relevant environments.

Diagrama general

OverviewDiagrama
Componentes
  • El cliente accederá desde su dispositivo a nuestra aplicación desplegada en un servidor de Amazon (AWS).

  • Tras acceder se le mostrará el indice que posee información un login que redirecciona a un login que dependerá del distribuidor de pods seleccionado.

  • Tras iniciar sesión con el servicio pods correspondiente se le redireccionará a la página principal de la aplicación, donde el solo verá una página formada por una gran cantidad de componentes con sus diferentes funcionalidades.

  • Estos compomentes pueden llegar a estar formados por más componentes y podrán usar también APIs externas (maps API), así como llamadas a funciones TypeScript y JavaScript de ficheros adicionales (principalemnte para realizar la conexión con los PODS). Estos componentes también podrán realizar peticiones a la base de datos.

  • Respecto a la persistencia, la mayoría de la infirmación se guardará en los PODS, siendo la base de datos en mongoDB unica y exclusivamente para aumentar la eficiencia de la aplicación.

8. Conceptos transversales

Content

This section describes overall, principal regulations and solution ideas that are relevant in multiple parts (= cross-cutting) of your system. Such concepts are often related to multiple building blocks. They can include many different topics, such as

  • domain models

  • architecture patterns or design patterns

  • rules for using specific technology

  • principal, often technical decisions of overall decisions

  • implementation rules

Motivation

Concepts form the basis for conceptual integrity (consistency, homogeneity) of the architecture. Thus, they are an important contribution to achieve inner qualities of your system.

Some of these concepts cannot be assigned to individual building blocks (e.g. security or safety). This is the place in the template that we provided for a cohesive specification of such concepts.

Form

The form can be varied:

  • concept papers with any kind of structure

  • cross-cutting model excerpts or scenarios using notations of the architecture views

  • sample implementations, especially for technical concepts

  • reference to typical usage of standard frameworks (e.g. using Hibernate for object/relational mapping)

Structure

A potential (but not mandatory) structure for this section could be:

  • Domain concepts

  • User Experience concepts (UX)

  • Safety and security concepts

  • Architecture and design patterns

  • "Under-the-hood"

  • development concepts

  • operational concepts

Note: it might be difficult to assign individual concepts to one specific topic on this list.

Possible topics for crosscutting concepts

8.1. Modelo de dominio

DomainModel

8.2. Experiencia de usuario

Se diseñará una interfaz de usuario que facilite la experiencia utilizando el framework React jutno con TypeScript. Se seguirán todas las medidas posibles para garantizar la usabilidad y adaptabilidad del sitio web. Además se tratará de ofrecer toda la ayuda posible junto a interfaces que sean intuitivas para el usuario.

8.3. Seguridad

La seguridad en LoMap será un aspecto muy importante ya que cada usuario almacenará la información personal. Se evitará el uso malicioso sobre las API y el sistema de POD integrará la información necesaria para que la información sea personal. Por otro lado las contraseñas de los usuarios si se ven expuestas serán cifradas. También se implementará un sistema para que los roles de los usuarios se puedan distinguir y asi separar sus opciones (Usuario normal, Dueños de negocio, Administradores).

8.4. Testeabilidad

Antes de que cualquier cambio se realice, se probará todos los escenarios posible dejandolos documentados para su posible reutilización en un futuro. Tambien habrá pruebas no solo unitarios (de webapp y restapi) sino tambien de carga y end to end.

8.5. Persistencia

Los datos se almacenarán en los pods siendo la base de datos para gestionar las solicitudes de amistad y mejorar el rendimiento de la aplicación.

9. Decisiones de diseño

Contents

Important, expensive, large scale or risky architecture decisions including rationals. With "decisions" we mean selecting one alternative based on given criteria.

Please use your judgement to decide whether an architectural decision should be documented here in this central section or whether you better document it locally (e.g. within the white box template of one building block).

Avoid redundancy. Refer to section 4, where you already captured the most important decisions of your architecture.

Motivation

Stakeholders of your system should be able to comprehend and retrace your decisions.

Form

Various options:

  • List or table, ordered by importance and consequences or:

  • more detailed in form of separate sections per decision

  • ADR (architecture decision record) for every important decision

Contexto Decision

Es necesario almacenar las relaciones entre los usuarios, así como los lugares destacados de cada uno de estos. Del mismo modo, se han de almacenar ciertas caracteristicas, comentarios, etc. de cada ubicación.

Para guardar los datos se usarán los pods en todo momento, puedioendose guardar una copia de la información obtenida en la base de datos de mongo para disminuir tiempos de espera.

Necesitamos identificar a los usuarios en nuestra aplicación para que no se creen mapas anonimos

Para esto redireccionaremos a los usuarios a un login de SOLID del distribuidor de pods que seleccionen y así de paso obtendremos un token de inicio de sesión que nos facilitará el proceso de la persistencia con los pods.

Será necesario mostrar un mapa donde los usuarios podrán ver sus ubicaciones, así como la de sus amigos y todos los comentarios establecidos en cada punto.

Para ello usaremos una API externa, en nuestro caso emplearemos OpenStreetMaps.

A la hora de crear la interfáz gráfica se optó por cuidar su diseño.

Para ello usaremos MUI lo que facilitará el desarrollo de interfaces gráficas más visuales.

Se buscaron libreriás para que respecto a ciertas partes tediosas del desarrollo del backend fueran más amenas.

Se empleará expressjs para desarrollar ciertas partes de la aplicación y mongoose para facilitar la comunicación con la base de datos.

Es neciesario realizar una gran cantidad de tests y tener una covertura mínima.

Se empleará SonarCloud, Jest, Gatling.

10. Requisitos de calidad

Content

This section contains all quality requirements as quality tree with scenarios. The most important ones have already been described in section 1.2. (quality goals)

Here you can also capture quality requirements with lesser priority, which will not create high risks when they are not fully achieved.

Motivation

Since quality requirements will have a lot of influence on architectural decisions you should know for every stakeholder what is really important to them, concrete and measurable.

10.1. Árbol de calidad

Content

The quality tree (as defined in ATAM – Architecture Tradeoff Analysis Method) with quality/evaluation scenarios as leafs.

Motivation

The tree structure with priorities provides an overview for a sometimes large number of quality requirements.

Form

The quality tree is a high-level overview of the quality goals and requirements:

  • tree-like refinement of the term "quality". Use "quality" or "usefulness" as a root

  • a mind map with quality categories as main branches

In any case the tree should include links to the scenarios of the following section.

arbolAp10

10.2. Escenario de calidad

Contents

Concretization of (sometimes vague or implicit) quality requirements using (quality) scenarios.

These scenarios describe what should happen when a stimulus arrives at the system.

For architects, two kinds of scenarios are important:

  • Usage scenarios (also called application scenarios or use case scenarios) describe the system’s runtime reaction to a certain stimulus. This also includes scenarios that describe the system’s efficiency or performance. Example: The system reacts to a user’s request within one second.

  • Change scenarios describe a modification of the system or of its immediate environment. Example: Additional functionality is implemented or requirements for a quality attribute change.

Motivation

Scenarios make quality requirements concrete and allow to more easily measure or decide whether they are fulfilled.

Especially when you want to assess your architecture using methods like ATAM you need to describe your quality goals (from section 1.2) more precisely down to a level of scenarios that can be discussed and evaluated.

Form

Tabular or free form text.

Objetivo de calidad Escenario Prioridad para el usuario Prioridad para el desarrollador

Interoperabilidad

Los usuarios pueden tener dispositivos muy variados, con SO diversos, herramientas concretas, etc. Si se elabora un sistema orientado a un único tipo de dispositivo, se cierra una enorme puerta a una cantidad masiva de usuarios. La interoperabilidad hace referencia a la posibilidad de desplegar y trabajar con un sistema desde diversos tipos de terminales, con características distintas, pudiendo ofrecer un servicio unificado y de igual calidad, independientemente del dispositivo.

HIGH

HIGH

Disponibilidad

Un sistema cuyo servicio está caído la mayor parte del tiempo es un servicio inútil. La disponibilidad hace referencia a la capacidad del sistema para ofrecer un servicio de manera ininterrumpida, pudiendo responder ante situaciones que comprometan su funcionamiento de manera adecuada y recuperarse de la forma más rápida, segura y eficiente posible.

MEDIUM

MEDIUM

Seguridad

Todo sistema está expuesto a una serie de riesgos, tanto a nivel físico (hardware) como a nivel de software. Aplicar unas correctas contramedidas para asegurar el perímetro de los elementos influyentes, evitando así propagación de virus, extracción de información, etc…​ resulta fundamental. Además, el almacenamiento de información descentralizadamente es una buena práctica para preservar la privacidad del usuario.

HIGH

HIGH

Escalabilidad

A medida que un sistema va creciendo, existe la posibilidad de que haya un impacto en el rendimiento. La mayor cantidad de datos a manejar y el incremento del tráfico en el sistema, puede ralentizar y deteriorar la experiencia de usuario, pudiendo llegar a convertir la aplicación en una pieza de software inútil e ineficiente. La escalabilidad describe la forma que tiene de reaccionar el sistema ante la evolución y el crecimiento de sí mismo.

MEDIUM

HIGH

11. Riesgos y deudas técnicas

Contents

A list of identified technical risks or technical debts, ordered by priority

Motivation

“Risk management is project management for grown-ups” (Tim Lister, Atlantic Systems Guild.)

This should be your motto for systematic detection and evaluation of risks and technical debts in the architecture, which will be needed by management stakeholders (e.g. project managers, product owners) as part of the overall risk analysis and measurement planning.

Form

List of risks and/or technical debts, probably including suggested measures to minimize, mitigate or avoid risks or reduce technical debts.

A continuación, la lista de riesgos y deudas técnicas localizadas, ordenadas por prioridad / importancia:

Riesgo Descripción Solución

Mal diseño / enfoque de un problema

Si el sistema contiene fallos en las fases preliminares del proyecto, que a su vez suelen ser las más importantes, esto puede tener consecuencias fatales. Las decisiones de diseño son vitales, y un error detectado tiempo después de comenzar la implementación puede ser imposible de subsanar. De ahí, la importancia de plantear las cosas bien desde el principio y tener visión de futuro, para evitar caer en errores que acaben pagándose tiempo después, con el proyecto ya en fase de implementación, y teniendo que tirar parte del producto.

Hacer especial hincapié en las fases de diseño, considerar todas las posibilidades, aplicar patrones conocidos, ser ordenado a la hora de trabajar.

Desconocimiento de las tecnologías

Inicialmente, los integrantes del grupo parten de un nivel prácticamente nulo sobre las tecnologías que van a ser empleadas. Esto puede implicar que no se aproveche todo el potencial de las herramientas.

Formación autodidacta a través de investigación operativa por parte de todos los miembros, pudiendo incluso especializarse cada uno de ellos en una herramienta específica (conociendo el funcionamiento básico del resto, indispensable).

Fallo en la implementación

Pueden existir fallos en la lógica de negocio que persistan en el sistema durante largo tiempo, sin que los desarrolladores se percaten. No suelen ser fallos críticos, ya que en tal caso serían facilmente detectables, pero nunca un programa va a estar al 100% libre de bugs.

Hacer pruebas suficientes del funcionamiento, comprobar la lógica adecuadamente, implementar con especial atención y cuidado.

Mala comunicación entre miembros

Al trabajar conjuntamente, los distintos integrantes deben comunicarse para llevar a cabo un plan de trabajo bajo un marco común. No siempre es posible, debido a múltiples factores: discrepancia en opiniones, diferencias personales, pasividad por parte de miembros,…​ Esto es fundamental para un buen trabajo en grupo.

Establecer unas reglas de trabajo firmes desde el primer momento, y tomar las medidas pertinentes para que el desarrollo no se vea perturbado por la mala práctica de cierto sector del grupo.

Mala distribución de trabajo

Generalmente cada miembro se encarga de partes diferentes, o comparten una parte pero hacen una labor distinta sobre ella. Se trata de evitar una mala distribución de las tareas, para que un miembro no se vea sobrecargado y saturado con sus responsabilidades, mientras que otros están mucho más liberados en ese aspecto.

Repartición de responsabilidades equitativa mediante un sistema de votación en el que se persiga la unanimidad.

Disminución del tamaño del grupo

Cualquier integrante puede llegar a fallar y desvincularse del proyecto. Esto no puede implicar la detención del proyecto, sino que debe seguir adelante. Al ser un hecho de caracter personal, no existe una medida a ciencia cierta para evitarla, pero sí ciertas políticas para responder ante estos casos.

Supuesta la situación mencionada conviene, en primer lugar, que nadie del grupo sea categoricamente imprescindible. De esta forma, mediante una nueva planificación y repartición del trabajo, se podrá proseguir (aunque con mayor carga de trabajo individual).

12. Glosario

Contents

The most important domain and technical terms that your stakeholders use when discussing the system.

You can also see the glossary as source for translations if you work in multi-language teams.

Motivation

You should clearly define your terms, so that all stakeholders

  • have an identical understanding of these terms

  • do not use synonyms and homonyms

Form

A table with columns <Term> and <Definition>.

Potentially more columns in case you need translations.

Term Definition

arc42

Plantilla para la documentación de arquitectura de sistemas y de software.

React

Librería de código abierto de JavaScript para desarrollar interfaces de usuario.

Solid

Proyecto de descentralización de datos en la web, cuyo objetivo es que los usuarios tengan el control de sus datos privados.

Docker

Permite el despliegue de aplicaciones dentro de contenedores de software, proporcionando una capa adicional de abstracción.

POD

Contenedor de información de caracter privado del usuario. Puede estar asociado a uno o varios contenedores, como los de Docker.

TypeScript

Es un preprocesador, un lenguaje de programación libre y de código abierto que genera JavaScript.

GUI

Interfaz gráfica de usuario, es decir, la parte del sistema con la que interacciona un usuario.

Git/GitHub

Sistema de control de versiones, es decir, programa que facilita el trabajo multiusuario a través de un sistema dedicado, que ofrece funciones para mezclar partes de código, controlar modificaciones, etc…​

NodeJS

Entorno en tiempo de ejecución multiplataforma, de código abierto, basado en JavaScript.

MongoDB

SIstema de Base de Datos NoSQL, de código abierto, que permite persistir la información manejada por una aplicación de forma eficiente.

JSON

Tipo de archivo con un formato concreto destinado al intercambio de información a través de medios como la web. Más eficiente que XML.

API

Pieza de código incrustada en un programa que permite a una aplicación comunicarse con otra para recibir información, consumir servicios web, etc…​

Stakeholder

Entidad (persona, empresa, …​) interesada en el proyecto, implicada en el mismo o a la que afecte directa o tangencialmente.

About arc42

arc42, the Template for documentation of software and system architecture.

By Dr. Gernot Starke, Dr. Peter Hruschka and contributors.

Template Revision: 7.0 EN (based on asciidoc), January 2017

© We acknowledge that this document uses material from the arc 42 architecture template, http://www.arc42.de. Created by Dr. Peter Hruschka & Dr. Gernot Starke.